Dos Versiones Y Lo Mismo? Dos Versiones De Un Personaje
¿Dos versiones y lo mismo? Dos versiones de un personaje

¡Hey qué tal! Me he animado a escribir esto luego de leer un tweet (no recuerdo de quién era, con eso de que soy malísima aprendiendo nombres), pero no olvido la esencia de lo que decía: “Hay que aceptar las dos Laras, la reboot y la clásica, ambas pueden coexistir”, agrego que también he visto gifs compartidos aquí en tumblr de felicitación por el cumpleaños de Lara, 14 de febrero, y agregan gifs de Tomb Raider Legend, Anniversary, Underwold y la “Lara” de reboot. He leído varios comentarios que están de acuerdo con aceptar “ambas” Laras, incluso llaman “inmaduros” a la gente se rehúsa a adoptar tal postura, unos (en mi caso), aceptan solamente a Lara Croft de Core Design (y es la verdad, le pese a quien le pese, es la verdadera y original), otros hacen a un lado la era de Core Design por lo siguiente:
-Sexista
-Sin personalidad
-Controles “tanque”
-Historia que no “profundiza” en el personaje
-Es irreal el aspecto de Lara
Y más cosas que he leído. Crystal Dinamics para estas últimas personas ha abordado a Lara mucho mejor, la ha vuelto real y un verdadero icono “feminista” y que ahora sí vale por su “personalidad, talento, inteligencia y habilidad; ha dejado de ser un trozo de carne”. De hecho leí también aquí en tumblr un encabezado que decía algo así: “Crystal salvó a Tomb Raider”. Sí, dirán que estoy dando la letanía de siempre: lo clásico contra lo nuevo. “Hey, ¿no recuerdas que o se renueva o se muere?”, sí, estoy totalmente de acuerdo, para mantenerse se deben realizar cambios, sin embargo, estos cambios son o deberían ser una mejoría de nosotros o de los productos que nos ofrecen, ¿y qué es lo que hay? Seamos realistas: peor, un cambio para peor.
Hace casi 16 años que jugué el Tomb Raider Angel of Darkness, y estaba muy emocionada por la nueva aventura de Lara Croft y para PS2, lo del momento, ¿cierto? Unas gráficas de lujo, la música (siempre me ha gustado la música de los videojuegos, estudio música así que, es un aspecto indispensable en un videojuego, película, caricatura, serie, etc.), el sonido, el control que lo cambiaron y no me molestó, se supone que era otra consola (y bueno, los videojuegos de acá, occidente suelen cambiar el orden de las acciones de los botones, los videojuegos japoneses pocas veces lo hacen, por ejemplo, he jugado The King of Fighters desde el año 2001 y un primo muy friki de las consolas, hace años adquirió un PS4 y compró el nuevo título de KOF XIV, uno de mis personajes favoritos Robert García, sigue teniendo la misma combinación de combos desde los 90′s, igual Iori Yagami, Kyo Kusanagi y bueno), y por supuesto que la historia nueva me fascinó. Era una Lara más madura, oscura y por primera vez vi cómo quedó hechizada por el toque de un hombre, por primera vez era una fugitiva de la ley, interactuaba con otros personajes, tenías que tener mucho cuido con los movimientos de Lara para evitar llamar la atención, y sinceramente no me decepcionó. Nunca le he tomado importancia a los análisis de videojuegos, sin embargo, una tarde de domingo me llamó la atención la portada de una revista, creo que venía Dante de Devil May Cry, y hablaba sobre Tomb Raider Angel of Darkness, prácticamente destrozaban el juego: “terribles controles, aburrido, simple y que no logró lo que se esperaba”. La segunda película de Tomb Raider, Cradle of Life, fue también blanco de críticas. Fue una época mala para Core Design. Reitero, a mí el juego me encantó y hasta la fecha que sigo jugándolo no me ha decepcionado. No obstante la crítica pudo más y un fin de semana que paseaba con amigos, me detuve frente a puesto de revistas, Lara era la portada, pero lucía diferente, tenía otra vestimenta y me dio gusto ver noticias de nuevo de Tomb Raider, era el año 2006, inicios. Cuando hojeé la revista y leí parte del artículo me quedé fría… Sí, Crystal Dinamics era el nuevo encargado de Tomb Raider.

Raziel de Legacy of Kain
Por supuesto que conocía el nombre de Crystal Dinamics y parte de su trabajo. En noviembre de 2004 adquirí Legacy of Kain Soul Reaver 2, un juego que me enganchó y me hizo fan de la saga Legacy of Kain (por cierto, la recomiendo), gráficas geniales, música de lujo y una historia complica pero muy atractiva. Logré comprar desde el primer Blood Omen que salió en 1996 hasta Legacy of Kain Defiance del año 2003, el último de la saga. No sabía nada de foros, así que ni idea de qué diablos pasaba. ¿Por qué Crystal Dinamics ya no hacía más Legacy of Kain? ¿Y por qué Core Design ya no era el encargado de Tomb Raider? Me dio coraje y tristeza a la vez: dos de mis sagas favoritas se habían ido a la mierda. En cuanto llegué a casa me puse a investigar, quería no fuera cierto. Pero sí, cruelmente fue cierto: Core Design ya no estaba al frente (eh sí, dos años después me enteré, je je), y la señora ex directora de Legacy of Kain, que trabajaba en Crystal Dinamics, Amy Hening, había abandonado la saga y el estudio (un año después lanzó Uncharted). Eidos fue el responsable, como leí y gracias a las publicaciones que aquí en tumblr han compartido he corroborado más la información. Los comentarios que leí de aquellas páginas que visité esa tarde, fueron más o menos así: “No es que ya cansaba Core con su Tomb Raider”, “Qué gusto!! Crystal Dinamics hará un mejor trabajo”, “Sí, Lara necesita un lavado de cara”, “Bueno, me da gusto porque el juego de AOD es terrible, no pude pasar ni el primer nivel”, “Qué juego tan flojo”, y cosas así de negativas. Que por supuesto no acepté, ambos juegos Legacy of Kain y Tomb Raider me encantan, se puede decir que eran rivales, estaban bajo la misma Eidos. Raziel y Lara comparten muchas habilidades:
-Nadar y bucear
-Saltar
-Buscar llaves
-Manipular objetos, como mover bloques de piedra
-Raziel también es muy ligero para manejarse
-Visitar templos y ruinas
En este foro encontré mucha información respecto a la complejidad del trabajo que hizo Amy Hening con el equipo de Crystal Dinamics:
https://www.neogaf.com/threads/the-10-cancelled-legacy-of-kains-mama-robotnik-research-thread.594576/

Legacy of Kain Defiance
Es una lástima que no encuentre ese mensaje, no recuerdo en cuál foro era, fue allá por 2012 cuando leí que el equipo de Crystal Dinamics no estaba totalmente enfocado en Legacy of Kain, y tenían coraje de que el equipo de Core Design tuviera más éxito con Tomb Raider. De hecho recuerdo que la señora Amy Hening (como dice ahí en el enlace, ella y su gente tuvieron que hacer milagros para seguir con Legacy of Kain Defiance luego del fracaso de Blood Omen 2), y parte del equipo de Crystal Dinamics estaban interesados en sacar Legacy of Kain, pero la otra parte del equipo estaba más interesado en el dinero y fama, según recuerdo, no podían creer que un equipo tan pequeño cómo Core estuviera en la cima y ellos no. Es la verdad, Tomb Raider tuvo mucha más aceptación que Legacy of Kain, hay que ser realistas. Sin embargo, reconozco que la historia de Legacy of Kain es mucho mejor que la de Tomb Raider, y Raziel como personaje, está mejor desarrollado que Lara, igual Kain, el protagonista. Es la verdad. Desde no sé, 1998 o 99 estaban buscando que Eidos sacara a Core Design, según ellos tenían mejores ideas para hacer un Tomb Raider. ¡Rayos, no sé por qué no encuentro ese mensaje! Debí haberle prestado más atención al nombre del foro. Me disculpo, es que en esos días todavía me calaba que Tomb Raider ya no era lo mismo y que Legacy of Kain ya había cumplido más de 10 años y ni Crystal decía algo al respecto.
Desde el año 2006 dejé de seguir totalmente a Tomb Raider (y mucho más me alejé cuando me enteré de lo que les comenté arriba), no volví a comprar ni un sólo juego más. No me importó nada. Y gracias a esto, me alejé más de los videojuegos. Dejé pasar el PS3, a parte de que se volvió más costoso adquirir una consola y videojuegos (bueno, acá en México). Luego en 2013 vino un reboot, me enteré porque unos chicos de un foro en el que estaba, me lo comentaron y que el nuevo Tomb Raider pintaba genial. Yo de verdad que no mostraba nada de interés, sin embargo, uno de ellos compartió las imágenes y me quedé gélida: casi hice la cara de Martin Tanley de “Un ninja en Beverly Hills”,jajaja: “¡Qué rayos es eso!”. Esa Lara no tenía ni un rastro de lo que yo conocí. Busqué el trailer del juego e información, porque me pareció una porquería lo que había hecho Crystal Dinamics (de por sí lo que habían hecho). “Olvida todo lo que sabías de Tomb Raider”, fue lo primero que leí. ¡Por el amor de Dios! Y hasta la fecha esa es la nueva “Lara”, la que nos meten con calzador: “Sí, ella sí es una mujer real”, “Vaya, salvaron a Tomb Raider”, y más estúpidos encabezados que leí. Muchos otros leí en twitter que aprobaban este nuevo lavado de cara de Tomb Raider, Me dije: “¿Esos son fans de Tomb Raider o por qué rayos aplauden esto? ¡Qué nadie va a contradecir! Parecen borregos, o peor, les lanzan algo y bravo”, sí, estaba furiosa. Pero me alegré un poco de haber leído comentarios de gente que también estaba en contra, lamentablemente los hicieron a un lado, no los consideraban fans de la saga porque no aceptaban un cambio que llevara el nombre “Tomb Raider”.
Pero veamos, ya les di un trasfondo, empero, hay uno más grande y tan profundo que no cualquiera alcanza a ver, y mucho menos, cualquiera logra descubrir y darlo a conocer. Para la década del 2010 se vino un auge de cambiar a los personajes femeninos menos sexuales. Y el que piense que esto no tiene nada que ver con los videojuegos, pues vive en un mundo de “Nunca jamás”. Vimos que nació en el cine esa saga de “Juegos del hambre”, y kaboom, se les dio a los demás guionistas, escritores, creadores y más gente del mundo de entretenimiento hacer a las mujeres con arcos, flechas, sin mostrar nada de cuerpo, sin tantas curvas, incluso sin belleza y resaltando la musculatura (aunque esto último, lo han metido con calzador, porque ya en tiempos pasados habían puesto esto). Además, me he olvidado que desde el 2007, sí, Uncharted, empezó con esa tonta idea de hacer a las mujeres así:


Sí, Elena Fisher de Uncharted. Y no estoy aquí tratándola porque no la conozca, hace tiempo jugué los 3 juegos de Uncharted gracias a una prima que vino de vacaciones y traía su PS3, y bueno, me invitó a probar, aunque sólo jugué muy poco, yo estaba (bueno, estoy) de los videojuegos y me pidió que le diera la oportunidad, pero finalmente estuve cómo espectadora. Y sí, la historia es muy cliché, sin embargo, admito que Drake es divertido. Todo un personaje cliché americano. Es la verdad.
Y se vino también una ola de remakes y reboots de películas, series y videojuegos, ¿falta de creatividad? Yo creo que sí, pero también es debido a esta tonta ola de: “oye, no digas nada contra el feminismo porque eres basura” “los protagonistas pueden ser mujeres, ¿sabes?” Y todavía estamos en esa repugnante ola de feminismo:

Sí, ella, que ni siquiera sé su nombre y no me interesa (el personaje, claro, la actriz es punto y a parte)

¿Les suena a Tomb Raider y su reboot? Por supuesto que sí.
A ver, veamos, a sí, la misma “Lara Croft” de Crystal Dinamics:

Ah, sí, también en la película:

Y sí, ella también:

Ahora la nueva Jill:

Pregunta: ¿por qué todas estas mujeres visten esa ropa? Me sorprende que Capcom se deje influenciar por esta tonta moda.
Sí, aunque les parezca estúpido de mi parte, toda esta ola feminista ha agotado las ideas para crear historias y personajes. ¿Por qué? Bueno, han hecho que la idea central sea esta: “mujer sin curvas con un trasfondo lleno de cliché, ella es fuerte y no necesita a un hombre”. Nos han cansado con esta idea tan maldita porque han hecho reboots, remakes o secuelas de sagas y las han arruinado. Es más, tan sólo con ver las portadas puedes predecir el final o parte de la trama sin ver el contenido y no se equivoca uno.
Estuve investigando quién demonios está detrás de esta moda, primero di con estas siglas: SJW, sí “Social Justice Warriors”, un grupo de quejicas que busca la igualdad de género y la inclusión a todo lo que da. Muchos de ellos se meten en conferencias de lo que sea y si no ven a alguien blanco: “¿Por qué no hay un negro?”, o si no ven una mujer: “Las mujeres también merecen un lugar, ¿por qué no hay una mujer al frente?”, si no ven a alguien gay: “¿Dónde esta un homosexual? ¿Por qué siempre vemos parejas heterosexuales? ¿Cuándo se harán series con protagonistas homosexuales?”. Y bueno, esto ha tenido tanta fuerza en Estados Unidos y Europa, que las series nos han llegado acá en Latinoamérica con esas temáticas. Hablo por México, porque soy de aquí. Ayer hubo un ataque de feministas, porque eso ya no es manifestación: se llama vandalismo, pero como estamos en esta era de: “no las toques son mujeres”, “la gente puede manifestarse, el gobierno no puede frenar eso porque es opresión”, y exagerar todo lo políticamente correcto, sí exagerar; y esto es lo que hacen:
Los dos últimos videos fueron del año pasado, el primero de este pasado 14 de febrero. ¿Qué tienen que ver los SJW? Bueno, son partidarios de esta ola, traer feminismo e inclusión al mundo del entretenimiento. El feminismo no es bueno, lo único que hace es crear más barreras entre hombres y mujeres. Hace días en la radio escuché que se ha registrado un terrible incremento de divorcios. ¿Qué quieren lograr? ¿Qué no haya más familias? Pues no puedo ver otra cosa más que esta.
El feminismo fue creado por los banqueros de elite (no diré mucho de ellos al respecto, les recomiendo que investiguen, son gente muy peligrosa) que han financiado guerras desde Napoleón, si no me equivoco, financian la creación de enfermedades, sí como este nuevo virus el Coronavirus, y ellos mismos pagan para la creación de vacunas que no curan, si no más bien, enferman a futuro a las personas, crean contenidos 24/7 de noticieros para bombardearnos con noticias malas (asesinatos, robos, inseguridad, enfermedades, caos, etc.), (si no me creen, chequen las noticias de sus países, esos canales que transmiten noticias todo el día y todos los días, ¿apoco no se abruman de noticias llenas de maldad?, creadas gracias a Ted Turner, un tremendo magnate y que apoya la disminución de la población, sí, el que fue esposo de Jane Fonda), crean todas estas manifestaciones y por supuesto, que sus terribles ideas llegan hasta los videojuegos, que les ha sucedido lo mismo que las series y películas: se han convertido en un medio para transmitir ideas de manipulación. Y el feminismo lo que también busca es que la mujer se integre en el mundo laboral para generar ingresos y así crear más impuestos. Así, papá y mamá fuera de casa, trabajando, no están al tanto de sus hijos, ¿quién se encarga de los hijos? El Estado, por medio de la televisión. ¿Y ese dinero a dónde va? Pues a los bolsillos de esos banqueros, les mencionaré tres familias y ya con este dato, tendrán más información: Los Rockefeller, Los Rothschild y Los Ford (sí, la compañía de coches), con estos dije demasiado. Son los jefes de los gobiernos de cada país, sin embargo, los señores Vladimir Putin, Donald Trump y Jair Bolsonaro, están en contra de todas las enfermizas ideas de esos banqueros, por eso mandan a que los medios de comunicación los difamen y los hagan quedar mal.
Dirán: “Oye, estabas hablando de videojuegos, ¿por qué carajos hablamos de política?”, pues como mencioné arriba: trasfondo. ¿Ustedes creen que los videojuegos de hoy solo son para jugar y ya? Por favor, no sean tan ingenuos.Los videojuegos, como dije líneas antes, son un nuevo medio para difundir todas esas ideas. Los videojuegos ya no son un simple juego: mi disco, mi consola y a jugar. Ahora te explotan para comprar: son más costosos y además el contenido descargable o DLC, tiene un costo extra,¿es justo? No, para nada. Los videojuegos son un negocio. No importa su calidad, sino que se venda y punto. Lamentablemente, sus campañas de marketing sí funcionan, cuánta gente compró el PS4, Xbox One y Nintendo Switch, y cuántos no hay que compran los DLC. Dinero y dinero. Remakes y reboots para más dinero, no porque: “hey, los fans quieren este juego, vamos a complacerlos”, ¡no! Solamente es dinero y para manipular. Este trasfondo es demasiado serio, es tan triste que pocos se detengan a analizarlo.
Otra cosa, también esta gente está detrás de toda esa propaganda homosexual, sí, porque generan ingresos y dinero, para ellos, esos banqueros. No les importa si la gente homosexual se siente bien con esa propaganda, lo único que quieren es dinero. Y gracias a esto, logran a convencer a la gente y atacan la idea de mujeres así:

Bien, ¿por qué digo semejante cosa? No, no estoy contra la gente homosexual, sino contra el negocio que ellos generan con esa propaganda. ¿Y cómo la generan? Bien, promocionando mucho la inclusión y obligando a la gente a consumirla, y quien piense diferente, debe ser atacado y ridiculizado. Me di cuenta de esto por algunos ataques que he recibido, y porque la gente que está a favor de la idea de mujeres como las que mostré más arriba, son en su mayoría homosexuales. Porque han caído en la manipulación de esos banqueros. Y les es muy fácil manipularnos, bueno, si se dejan, si consumen todo sin criticarlo, sin analizarlo.
Bien, van a decir: “ A ver, entonces tú apoyas que la mujer sea agredida, sea sexualizada, sea un trozo de carne”, no, esas ideas que las han expuesto cientos de veces es producto de ellos. La mujer significa belleza, inteligencia, misterio y sensualidad. No hay nada de malo en eso. Que hayan propuesto en décadas pasadas mujeres voluptuosas, es porque fue una idea que funcionó y la gente aceptó. Pero no todas las mujeres se ven así, incluso en décadas pasadas:

Ella es Rayne, y según leí en Wikipedia, Majesco Sales (la Eidos de BloodRayne), les pidió a Terminal (casa desarrolladora de BloodRayne) que no hicieran a una mujer “bonita”, que fuera fuerte, independiente, que no se caracterizara por “sus curvas”, pero el equipo de Terminal no pudo poner “a una mujer fea”, eran hombres y un hombre no puede idealizar a una mujer así, por lo que se enfocaron en un público masculino y crearon a Rayne, de piel blanca, pelirroja, voluptuosa, bonita y de ojos verdes. ¿Estoy en contra de esto? No, ¿me molesta cómo mujer? Ja, para nada. Sólo he jugado BR2, y hasta la fecha no me incomoda la apariencia de Rayne. Me da gusto el resultado, porque no se dejaron influenciar por esas tontas ideas, y eso que era el 2000.
Bueno, también en 1999 tuvimos a Regina de Dino Crisis:

También pelirroja, creada por Capcom y miren, no es voluptuosa, pero es femenina y bonita.

Jill Valentine en los 90′s, ¿voluptuosa? No, femenina y atractiva sí.
En cambio, y gracias a que Mortal Kombat escuchó esas tontas ideas, acabó con esto:

Sonya Blade en Mortal Kombat Deadly Alliance, y las ventas de este nuevo MK 11 han caído terrible (me entero por amigos que todavía siguen la saga, yo la dejé en 2004 con el MK Deception), hasta sacaron a Mortal Kombat 11 de la EVO, porque a la gente no le ha terminado de gustar su maldito feminismo:

Sí, Sonya en el nuevo MK, ¡qué terrible!
¿Es malo tener este tipo protagonistas femeninas? No, para nada, son personajes virtuales y no tiene nada de malo que sean bonitas, voluptuosas, de raza blanca y heterosexuales, sí porque también atacan que sean heterosexuales. Hay qué disfrutar los videojuegos, desconectarse de la realidad por un momento. Sí, criticar, analizar, pero no irse por ese camino que ya les he recalcado: exagerar lo políticamente correcto con el feminismo y la inclusión. Siempre han existido homosexuales, gente de color y gente de varias etnias, y ya, la gente consumía esas series y nada:
Sí, en el 2003 había chicas en el cine y de varias etnias, siendo rudas y sin dejar de ser femeninas.
También en Terminator 3 Raise of the Machines, sin tener que volver musculosa y andrógina la nueva exterminadora. Sigue siendo una mujer femenina, fuerte y dispuesta a matar.
En 1995 tuvimos a Sonya Blade en el cine, con la película de Mortal Kombat:
https://youtu.be/8RUUETWIlfY
Y por supuesto a nuestra verdadera Lara Croft:
https://youtu.be/H0pB7aRqow0
No la que fue creada con el comercialismo y el feminismo.
Por eso me rehúso a aceptar esa estúpida idea de “hay que querer a las dos Laras, clásica y reboot, ambas son geniales”, es una tontería. Yo les revelé lo que sé y he investigado, que sigan dormidos, es lamentablemente su asunto. Abran los ojos, sólo quieren dinero no nuestra felicidad ni saber si lo que ofrecen tiene calidad y pasión. Ya no les importa. Si dejan de darles su dinero, verán cómo sí les importara y hasta les dolerá. No malgasten su dinero ni su tiempo consumiendo toda la televisión. Hay contenidos interesantes, pero mantengan su independencia mental, eso será una tremenda arma contra toda la manipulación que buscan para controlarnos. No compren porque “es Tomb Raider”, cuestionen, es su dinero y su tiempo, vale más.
Se alegraron muchos por la nueva secuela de Matrix, pero han visto a fondo la primera entrega?? No, no lo creo. Si la hubiesen entendido, no estuvieran así de manipulados. Les daré una pista, Neo por sí solo despertó dentro de la Matrix… Si entienden esto, entonces podrán ver todo lo demás.
Otra cosa, no sé de dónde sacan que las mujeres de los videojuegos por ser protagonistas representan el feminismo… Recuerden que el feminismo su único fin es destrozar a la mujer.
¡Muchísimas gracias por leer! Sé que fue demasiado, pero no quiero dejar esa idea sin abordarla, no puedo creer que gente que viva en países de primer mundo se dejen manipular así de rápido y sencillo. Yo que soy de México, un país tercermundista (que se las da de primer mundo, jajaja, es la verdad), pude abrir los ojos, con más razón ustedes.

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